10 anos em CGI e computação gráfica. Trabalhei como CG Generalist, CG Supervisor e Art Director. 6 desses 10 anos foram em grandes estúdios russos: Grad, Synticate, FibrFilm e CarbonCore. Outros 4 anos foram como freelancer, conduzindo projetos com mais independência: da análise do briefing e do pipeline até o resultado final.
Meu foco principal é pós-produção para publicidade e cinema. Nesse período passei por diferentes funções e etapas de produção, por isso entendo o pipeline completo: da ideia, direção e solução visual até a execução técnica, compositing e qualidade final do frame.
Eu filmo com drones FPV e entendo esse processo não apenas como operador, mas também como alguém que já montou, configurou e fez manutenção dos próprios drones.
A maior parte do meu conteúdo com drones foi gravada na Indonésia e na Tailândia. Trabalhei com bloggers conhecidos, hotéis, villas e projetos de viagem.
FPV é uma forma de conduzir a atenção do espectador por velocidade, trajetória, escala e ritmo. A experiência em CGI, edição e cor me ajudou a entrar rapidamente no formato de vídeos sociais em tendência: conteúdo visual dinâmico que prende a atenção e alcança grande audiência. Meu recorde pessoal é de 116 milhões de visualizações em um vídeo.
FPV se tornou para mim não apenas uma área separada, mas uma entrada rápida no mundo do conteúdo viral nas redes sociais. Passei a entender melhor a atenção do espectador: o que prende nos primeiros segundos, como manter o ritmo e como levar a pessoa até o fim do vídeo.
Crio vídeos que envolvem a pessoa e mantêm sua atenção até o final. A experiência em CGI me ajuda a planejar e montar conteúdo que parece mais premium que o formato social comum, mas continua claro para um público amplo.
Redes sociais também são uma plataforma para negócios. É uma forma rápida de vender uma ideia, um lugar, um produto, uma atmosfera ou uma imagem por meio de um formato visual curto.
Na onda do conteúdo viral nas redes sociais e em busca de soluções visuais ainda mais fortes, comecei a estudar redes neurais ativamente. No início eram ferramentas massivas como Stable Diffusion 1.5 e versões iniciais do MidJourney.
Trabalhei com geração de imagens e vídeo, deepfake de substituição facial e clonagem de voz em tempo real. Configurei uma transmissão com substituição completa de identidade: voz via RVC, rosto via DeepFaceLive e um modelo de IA customizado treinado com material gerado por redes neurais.
Quando os modelos generativos ficaram fortes o bastante para produção comercial, comecei a criar vídeos publicitários inteiramente montados com ferramentas de IA e modelos fechados pagos de geração. No trabalho uso Kling, Seedance, Veo, Sora, Flux, Reve, Nano Banana, Seedream e outros modelos.
Produtos digitais / Experimentos
1. Qver é uma startup criada com meu irmão. Ela foi pensada para substituir a visualização 3D tradicional por uma solução de um botão.
Qver já tem mais de 100 mil usuários registrados. Hoje é um negócio lucrativo e um projeto que me deu experiência prática em startups, produto e desenvolvimento de negócios.
2. O projeto educacional foi uma tentativa de substituir a informação seca dos livros didáticos por vídeos envolventes que usam gráficos 3D para explicar claramente como o mundo funciona na física.
Consegui fazer dois vídeos sobre eletricidade. Na época, tudo precisava ser feito manualmente: roteiro, gráficos, edição, som e montagem final.
3. Experimentos e desenvolvimento: de modo geral, trato o trabalho como entusiasta e fundador de startup. Gosto de criar novas ideias, testá-las rapidamente na prática, montar protótipos, desenvolver produtos e aprender novas ferramentas.
Agora experimento vibe-coding, protótipos de jogos, serviços baseados em redes neurais e ferramentas de IA para desenvolvimento. Este site portfólio também foi feito com essa abordagem: eu projeto a estrutura, a lógica visual e o comportamento, enquanto a IA ajuda a escrever, verificar e evoluir o código mais rápido.