Визуальный художникCGI / AI / FPV / Social / Digital

ENO portrait

Обо мне

Post-Production

10 лет в CGI и компьютерной графике. Работал как CG Generalist, CG Supervisor и Art Director. 6 из этих 10 лет прошли в крупных российских студиях: Grad, Synticate, FibrFilm и CarbonCore. Еще 4 года — фриланс, где я вел проекты более независимо: от разбора задачи и пайплайна до финального результата.

Основной фокус — постпродакшен для рекламы и кино. За это время я прошел разные роли и этапы производства, поэтому понимаю пайплайн целиком: от идеи, режиссуры и художественного решения до технической реализации, композитинга и финального качества кадра.

FPV / Дроны

Я снимаю на FPV-дроны и понимаю этот процесс не только как оператор, но и как человек, который сам собирал, настраивал и обслуживал дроны.

Основная часть моего дрон-контента снята в Индонезии и Таиланде. Я работал с известными блогерами, отелями, виллами и travel-проектами.

FPV — это способ управлять вниманием зрителя через скорость, траекторию, масштаб и ритм. Опыт в CGI, монтаже и цвете помог мне быстро перейти в формат трендовых роликов для соцсетей: делать динамичный визуальный контент, который удерживает внимание и набирает большие охваты. Мой личный рекорд — 116 млн просмотров на одном видео.

Соцсети / Вирусный контент

FPV стал для меня не просто отдельным направлением, а быстрым входом в мир вирусного контента в соцсетях. Я начал лучше понимать, как работает внимание зрителя: что цепляет в первые секунды, как держать ритм и как довести человека до конца ролика.

Я создаю ролики, которые вовлекают человека и удерживают его внимание до конца. Опыт в CGI помогает мне планировать и собирать контент, который выглядит дороже обычного social-формата и при этом остается понятным для широкой аудитории.

Соцсети — это еще и платформа для бизнеса. Это способ быстро продать идею, место, продукт, атмосферу или образ через короткий визуальный формат.

Нейросети

На волне вирусного контента в соцсетях и в поиске еще более сильных визуальных решений я начал активно изучать нейросети. Сначала это были первые массовые инструменты вроде Stable Diffusion 1.5 и ранних версий MidJourney.

Я работал с генерацией картинок и видео, с deepfake замена лица, клонирование голоса в режиме реального времени. Настраивал стрим с полной заменой личности. Голос через RVC, лицо — через DeepFaceLive и кастомную ИИ модель, обученную на материале, сгенерированном через нейросети.

Когда генеративные модели стали достаточно сильными для коммерческого продакшена, я начал делать рекламные ролики, полностью собранные на ИИ-инструментах и закрытых платных моделях генерации. В работе использую Kling, Seedance, Veo, Sora, Flux, Reve, Nano Banana, Seedream и другие модели.

Цифровые продукты / Эксперименты

1. Qver — стартап, созданный с моим братом, который вскоре полностью заменит традиционную 3D-визуализацию решением через одну кнопку.

У Qver уже более 100 тысяч зарегистрированных пользователей. Сегодня это прибыльный бизнес и проект, который дал мне практический опыт в стартапах, продукте и развитии бизнеса.

2. Образовательный проект — попытка заменить сухую информацию из учебников увлекательными видео, которые через 3D-графику наглядно объясняют, как устроен мир в физике.

Я успел сделать два ролика про электричество. Тогда всё приходилось делать вручную: сценарий, графику, монтаж, звук и финальную сборку.

3. Эксперименты и разработка — я в целом отношусь к работе как энтузиаст и стартапер: люблю придумывать новые идеи, быстро проверять их на практике, собирать прототипы, разрабатывать продукты и учиться новым инструментам.

Сейчас я пробую vibe-coding, игровые прототипы, сервисы на базе нейросетей и ИИ-инструменты для разработки. Этот сайт-портфолио тоже собран через такой подход: я проектирую структуру, визуальную логику и поведение, а ИИ помогает быстрее писать, проверять и развивать код.

CGIИИ-визуалFPV-дроны360-видеоСоцсетиМоушнЦветМонтажВирусностьСторителлингКиноРекламаОбучениеVFXDeepfakeВайбкодингБренд

Video

0:000:00